L'"acquisition" de gold, ou monnaie virtuelle, dans les jeux vidéo est un "sujet" de "débat" de "grand" ampleur. Est-ce un simple "accès" de commodité, permettant aux joueurs de "développer" plus "vite" dans leur expérience de jeu, ou s'agit-il d'une forme de "activité" d'argent, exploitant potentiellement les "dépendances" des joueurs? De